Popochiu 1.3.2


Puedes leer la versión en español más abajo ⊂( ・ ̫・)⊃ .

English

Changes

  • Now you can use emotions when characters talk. In each PopochiuCharacter script you can know the current emotion with the emotion property.
E.run([
    "Player(angry): I don't need your help!",
    'Betty(sad): Wha... what? Why are you so angry?',
    'Player: Leave me alone!'
])
func play_talk() -> void:
    if emotion == 'happy':
        $AnimatedSprite.play('happy')
    else:
        $AnimatedSprite.play('talk')


Español

Cambios

  • Ahora se pueden usar emociones cuando hablan los personajes. Cada script de un PopochiuCharacter puede saber qué emoción tiene el personaje con la propiedad emotion.
E.run([
    'Player(enojao): ¡No necesito que me ayudes!',
    'Marta(triste): Bueno pero no se enoje',
    'Player: Está bien...'
])
func play_talk() -> void:
    if emotion == 'feliz':
        $AnimatedSprite.play('talk_happy')
    else:
        $AnimatedSprite.play('talk')



Files

popochiu-v1.3.2.zip 636 kB
Jun 09, 2022

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